メンバーをエネルギーに変えてしまう非道な幼女隊長
序盤ならエネ加速、後半になるとエントリーを移動させたいけどメンバーが埋まってて…という問題を解決可能
しかも効果は任意なのでアタック中に出てきても問題なし
さすが合理的…ただステータスはちょっと防御低め
手札を捨てて2枚ドローのリセット系能力
手札コストを要求するカードと合わせてデッキを組むといい感じ
ステータスもそこそこ良好
相手メンバーを1体控え室に置く
講習会デッキにもあったタイプですね
スパークで手札を見た上でドロー
このゲームで手札を見る行為がどれぐらい強いかはまだわかりませんが…
とはいえドローも付いてるので悪くはない1枚
スパーク1ドロー
シンプルイズベストな効果ですね
ATK4あるのもいい感じ
スパークで手札とメンバーを1枚ずつ捨てて手札に戻るかなり風変わりな効果
要は後半でレベル1でATK2なんてめくれたらすごい困っちゃうから、手札に帰って!みたいな能力…?
使ってみないと真価がわからなさそうですね
こちらのメンバーを1体生贄に捧げることで相手のATK-2
相手ターンに発動しないと役に立たないものの、決まればそのターン中の攻撃性能をかなり落とせる大きい効果
とはいえ緑のカードの方が無難なような感じもする
いせかるのレベル5。Reコンボで相手をリタイアさせたらATKがメンバーとリタイアの合計数割る2UP
たぶん+3ぐらいは見込めそう?
DEF8は強いですね
レベル1ながら1回目ならATK6になる強力なカード
ただしその後は2になってしまう
序盤はレベル1としてメンバーとして動きやすく、後半はエントリー除去からinしてきた時にATKもこなせるなど便利そうな1枚
メンバー指定で6/6になるレベル3
メンバーのアインズの効果でDEFが上がるのでなかなか強固
メンバーでいるだけで防御を上昇させてくれるカード
特に書いてないので3体いればDEF+3!
このゲームATKよりDEFの方がおそらく価値が高いのでかなり強そうなカード
ただ本領発揮LV6とそこそこ重め
手札を捨てるとサポート時ATK+1と相手に選ばれない効果を得られる
相手にスパークなどで除去されないので、確実に攻撃回数を保つ・・・ために使うのだと思う。たぶん
もしかしたら、他にもいろんなメンバーを選ぶ効果とか出てくるかもしれない
相手ターンには多分使えなさそう
サポート時ATK+2。Reバースだと定番の効果になりそう
講習会のカードでも便利だったのにさらに数値が上昇!
DEFが1下がってますがそんなに問題無さそう
相手ターンにメンバーから控室に送られるとドロー
スパークでメンバーを除去してくるカードの対策ですね
ただATK2はかなり低いので、あまり多く入れてエントリーで出てくると困るかも
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ついにカード公開が始まりました!
トライアルのカード。右下にチーム名や作品名などが記載されていますね
効果はサポート時にエネ1でATK+1
有ちゃんは主人公なだけあって便利そうな効果が多いですね
コスト1ながら本領発揮するとATK6!
序盤終盤隙がない性能でとても便利そうです
緑のカード結構強い能力が出ますね
コストもないのでドローの重要性が増してきました
反面、相手への確認とかが必要なのでお手軽ゲームとしてはちょっと面倒くさい
本領発揮Lv5まで到達
味方が結構リタイアしてないと使えませんね
そんな本領発揮した効果はメンバーを手札と入れ替える能力
つまり1ターンの攻撃回数が1回増える?
攻撃回数固定のゲームではなかなか強そうですが、ATK3なのが欠点でしょうか
効果はReコンボで相手リタイアさせたら1ドロー
ただしエネルギーを使い切ってないと1枚捨てる必要があります
そして防御9と非常の高い防御の持ち主
ATK5も悪くない数値で純粋にステータスが強そうですね
効果がなくてもめくれるだけで強い
出たらエネルギーを全部レストするデメリット能力持ち
異世界カルテットのテーマなのかこのすばのテーマなのかわかりませんがそういう方向性で行くみたいです
ただその分、サポートするとATK+1をノーコストで出せる強力なメリットも持っています
Reコンボでエネを1枚以上全レストしますが、すれば驚異のATK10!
弾幕はパワーだぜ!
反面素のステータスはいまいち
ロマンカードですね
スパークしたターンはリタイアしても手札1枚を捨てて復活!
リタイアを無効化するので実質1点回復というわけですね
強力な効果の分ステータスはいまいちですが、ATK6あるので攻撃には困らない感じ